Основные отличия XNA от DirectX в разработке игр:
- XNA — это игровая библиотека с управляемым кодом более высокого уровня, написанная поверх DirectX. 1 Она берёт на себя многие рутинные задачи, которые обычно нужно решать при создании приложения на DirectX (например, создание окна, потеря контекста устройства). 2
- DirectX — это API для взаимодействия с графическими процессорами и Windows. 6 Он используется для создания игр, но на более низком уровне: не предоставляет простой конвейер рендеринга, менеджер ресурсов или утилиты для преобразования матриц. 6
Кроме того, XNA основана на DirectX 9, поэтому не использует новые функции, которые появились в DirectX 10 и 11. 2
Выбор между XNA и DirectX зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.