Основные отличия XNA от DirectX в разработке игр:
- XNA — это игровая библиотека с управляемым кодом более высокого уровня, написанная поверх DirectX. stackoverflow.com Она берёт на себя многие рутинные задачи, которые обычно нужно решать при создании приложения на DirectX (например, создание окна, потеря контекста устройства). www.gamedev.net
- DirectX — это API для взаимодействия с графическими процессорами и Windows. {6-host} Он используется для создания игр, но на более низком уровне: не предоставляет простой конвейер рендеринга, менеджер ресурсов или утилиты для преобразования матриц. {6-host}
Кроме того, XNA основана на DirectX 9, поэтому не использует новые функции, которые появились в DirectX 10 и 11. www.gamedev.net
Выбор между XNA и DirectX зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.