Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Товарищи программисты, как сделать систему блокировок и киков в Unity(Photon)?
Вопрос из Яндекс Кью
22 ноября
Товарищи программисты, как сделать систему блокировок и киков в Unity(Photon)?
Нейро
На основе 5 источников

Несколько идей, как сделать систему блокировок и киков в Unity (Photon):

  • Получить доступ к пересылаемой информации между пользователями. 1 Это позволит валидировать их поведение в комнате и кикать в случае подозрительных действий. 1 Для этого при подключении пользователя в комнату о нём запрашивается вся необходимая информация для дальнейших валидаций. 1 Сделать это можно с помощью HTTP-запроса. 1
  • Использовать статический игровой объект — куб. 3 У него должно быть триггерное взаимодействие с выбором числа. 3 Например, если администратор остаётся на кубе и нажимает клавишу, он может установить число в кубе. 3 Тогда префаб игрока будет кикать себя, если у административного блока будет такое же число, как у него. 3
  • Синхронизировать строки имён. 3 Администратор может открыть текстовое поле и после ввода кода создать игровой объект администратора. 3 В этом объекте можно открыть панель инструментов Photon с игроками. 3 После выбора игрока его имя записывают в строку и эту строку каждый кадр задают в переменной игрового объекта. 3 Затем проверяют синхронизацию по сети. 3 Если строка имени равна выбранной синхронизированной строке имени, игрок покидает комнату (кикает себя). 3

Для реализации системы блокировок и киков в Unity (Photon) рекомендуется обратиться к специалисту.

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Thu Nov 21 2024 21:24:27 GMT+0300 (Moscow Standard Time)