Несколько идей, как сделать систему блокировок и киков в Unity (Photon):
Получить доступ к пересылаемой информации между пользователями. habr.com Это позволит валидировать их поведение в комнате и кикать в случае подозрительных действий. habr.com Для этого при подключении пользователя в комнату о нём запрашивается вся необходимая информация для дальнейших валидаций. habr.com Сделать это можно с помощью HTTP-запроса. habr.com
Использовать статический игровой объект — куб. hutonggames.com У него должно быть триггерное взаимодействие с выбором числа. hutonggames.com Например, если администратор остаётся на кубе и нажимает клавишу, он может установить число в кубе. hutonggames.com Тогда префаб игрока будет кикать себя, если у административного блока будет такое же число, как у него. hutonggames.com
Синхронизировать строки имён. hutonggames.com Администратор может открыть текстовое поле и после ввода кода создать игровой объект администратора. hutonggames.com В этом объекте можно открыть панель инструментов Photon с игроками. hutonggames.com После выбора игрока его имя записывают в строку и эту строку каждый кадр задают в переменной игрового объекта. hutonggames.com Затем проверяют синхронизацию по сети. hutonggames.com Если строка имени равна выбранной синхронизированной строке имени, игрок покидает комнату (кикает себя). hutonggames.com
Для реализации системы блокировок и киков в Unity (Photon) рекомендуется обратиться к специалисту.
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.