Неправильное наложение нормалей. renderart.ru Разные цвета пикселей по границам UV-островов или неправильное наложение нормалей также могут привести к резким границам между текстурами. renderart.ru
Недостаточная частота кадров. habr.com Когда частота кадров рендеринга сцены недостаточна для полной передачи движения объектов и персонажей, края могут выглядеть зазубренными. habr.com
Часто появление артефактов (визуальных дефектов) связано с несколькими факторами одновременно. rudesignshop.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.