Некоторые причины, по которым могут возникать проблемы с рендерингом чанков в современном геймдизайне:
- Неоптимальная реализация. 1 Например, при рендеринге большого количества блоков (чанков) может расти время отрисовки. 1
- Изменение блоков в процессе игры. 2 Если какие-либо блоки в фрагменте рендеринга изменяются, приходится восстанавливать весь VBO для этого фрагмента. 2
- Использование неоптимальных методов. 3 Например, если вершины из VBO раскиданы со смещением, а не собраны в кучу, это может негативно влиять на оптимизацию. 3
- Недостаток оперативной памяти. 4 С каждым обновлением игры серверу требуется всё больше оперативной памяти, и если её не хватает, это может сказаться на скорости рендеринга. 4
- Проблемы с хостингом. 4 Например, медленный рендеринг карты может быть связан с плохим тарифом. 4
Для решения проблем с рендерингом чанков в геймдизайне используют различные оптимизации, например, воздерживаются от рендеринга блоков, которые не примыкают к air, строят и оптимизируют сетки из фрагментных данных или уменьшают размер каждого вершинного элемента. 2