Некоторые возможные причины появления пиксельных артефактов при использовании DLSS в The Last of Us Part 2:
- Неправильная интерпретация траекторий движения объектов. timeweb.com Современные версии DLSS используют сложные модели машинного обучения, но в некоторых сценах алгоритм может некорректно их применять. timeweb.com Это приводит к появлению артефактов, особенно заметных на контрастных границах объектов или при резких изменениях освещения. timeweb.com
- Конфликты систем рендеринга. timeweb.com Например, система Lumen может конфликтовать с DLSS Ray Reconstruction, создавая артефакты в отражениях и глобальном освещении. timeweb.com
- Нестабильность генерации кадров. vgtimes.ru Эта функция в The Last of Us Part 2 нестабильна и приводит к странным артефактам в графике. vgtimes.ru
Для минимизации пикселизации можно попробовать использовать более высокие пресеты качества DLSS — Quality или Balanced вместо Performance. timeweb.com Также стоит экспериментировать с настройками резкости, поскольку чрезмерная резкость может подчёркивать артефакты пикселизации. timeweb.com