Видеокарта может быть узким местом в системе по нескольким причинам:
- Недостаток общей производительности. 2 Скорость рендеринга упирается именно в видеокарту, а не в процессор. 2
- Недостаточная пропускная способность памяти или количество растровых/текстурных блоков. 2
- Недостаток объёма графической памяти. 2 При этом вся графическая память может быть загружена, а игра при этом может и не тормозить. 2 Это происходит потому, что современные игровые движки часто кэшируют большие объёмы данных, чем им может понадобиться в режиме реального времени. 2
- Неправильная настройка биоса или установка комплектующих. 2 В таком случае производительность не будет максимальной. 2
Узкое место видеокарты может возникать, например, в требовательных с графической точки зрения играх, которые раздвигают границы разрешения, текстур и частоты кадров. 1