Несколько причин, по которым видеоигры прошлых поколений занимали много места на носителях данных:
- Ограничения физических носителей. 1 Размер игры был ограничен ёмкостью носителя, например CD, DVD или двухслойного DVD. 1 Разработчики вынуждены были следить за размером своих проектов, чтобы не превысить установленный лимит. 1
- Отсутствие эффективных алгоритмов сжатия данных. 1 В погоне за скоростью и удобством разработки студии массово отказались от алгоритмов сжатия текстур, моделей, звуков и прочих ресурсов игры. 1
- Развитие графики. 2 Новые технологии позволили разработчикам добиться желаемого реализма в видеоиграх, при этом постепенно переставали уделять внимание оптимизации. 2
- Увеличение количества аудиофайлов и качества звука. 3 В играх выстраивались более крупные и сложные диалоговые системы, что также влияло на размер файлов. 3