Видеоигры ограничивают частоту кадров (FPS) на определённом уровне, в том числе 60 FPS, по нескольким причинам:
- Экономия ресурсов компьютера. 3 Когда игра работает с максимально возможным количеством кадров в секунду, процессор и видеокарта используют все ресурсы, что приводит к повышенному энергопотреблению и нагреву компонентов компьютера. 3 Ограничение FPS позволяет более эффективно использовать ресурсы, снижая нагрузку. 3
- Предотвращение перегрева и других проблем. 3 Работа на слишком большой частоте кадров может привести к перегреву оборудования, пропуску кадров или нестабильной работе игры. 3
- Получение более плавной картинки. 5 Чем больше кадров в секунду выдаёт игра, тем плавнее выглядит изображение. 1 60 FPS принято считать эталоном игровой производительности, на такой частоте комфортно играть во все игры, будь то одиночные или многопользовательские. 2
- Оптимизация под платформу. 1 Кадровая частота игры зависит от того, на какой платформе она запущена. 1 Например, на ПК в большинстве случаев единственное ограничение — мощность железа, которое может быть очень разным. 1 При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают её до 30 FPS. 1