Видеоигры используют центральный процессор для физических расчётов, потому что разработчики игровых движков отдают свободным потокам центрального процессора вспомогательные расчёты, которые можно производить параллельно с рендером. 5
К таким расчётам относится, например, просчёт физики, теней, звуковых эффектов, действий игровых персонажей. 5
При этом для более трудоёмких задач по обработке физики существует специализированный физический процессор (PPU), который разгружает центральный процессор. 1