В геймпаде DualShock 2, предшественнике DualShock 3 для PlayStation 3, большинство кнопок, в том числе лицевые, были аналоговыми, то есть реагировали на силу нажатия. 3 Это решение позволило разработчикам значительно изменить схему управления и повлиять на ощущения от геймплея. 2
Например, в играх, где от силы нажатия зависела скорость, такая особенность позволяла, например, чем сильнее давить на кнопку, тем быстрее должен был двигаться персонаж. 23
В DualShock 3 производитель уменьшил число «чувствительных» кнопок, а к релизу PlayStation 4 и вовсе отказался от этой идеи. 3