В некоторых играх компиляция шейдеров происходит «на лету» для снижения времени загрузки игры. 2 Однако это приводит к повышенной нагрузке на процессор и накопитель, которым приходится работать не только с текущими данными, но и думать наперёд. 2
Современные движки обычно комбинируют оба метода: при первом запуске компилируется основная часть шейдеров за разумное время, и в дальнейшем необходимые шейдеры обсчитываются во время катсцен или загрузочных экранов. 2
Также повторная компиляция может происходить после обновления драйверов видеокарты — это нормально и необходимо для стабильной работы. 3
Чтобы ускорить компиляцию шейдеров, можно, например, закрыть фоновые процессы, использовать SSD-накопитель и ограничить количество кадров в игре. 12