Трассировка лучей в Doom: The Dark Ages работает медленнее обычного рендеринга из-за того, что требует больших ресурсов. 3
Обязательная трассировка глобального освещения делает проект самым технологичным в серии, но при этом снижает производительность. 5 Например, на RTX 3060 игра не даёт стабильные 60 кадров в секунду (FPS) при разрешении 1080p и средних настройках без апскейлинга. 5
Для повышения производительности можно использовать системы масштабирования, такие как DLSS или FSR. 15