Тесселяция стала революционной технологией в графике, потому что она позволяет добиться высокой детализации без чрезмерной нагрузки на видеокарту. 3
Основной принцип тесселяции заключается в разделении больших полигонов на более мелкие, что создаёт более сложную и детализированную поверхность. 3 Такой подход даёт возможность повысить визуальную сложность модели только в тех областях, где это реально нужно. 3 Например, в игре можно более детально прорисовать участки, которые находятся ближе к камере или требуют большего уровня детализации. 3
Кроме того, грамотная тесселяция помогает сэкономить графические ресурсы при одинаковом или лучшем уровне картинки, чем без использования этой технологии. 1
Ситуация кардинально изменилась в 2009 году с выпуском DirectX 11. 3 Microsoft активно искал новые пути улучшения графической производительности и визуального качества, и тесселяция идеально подходила для этих целей. 3 Внедрение тесселяции в DirectX 11 позволило стандартизировать эту технологию и сделать её доступной для широкого круга разработчиков. 3