Вопросы к Поиску с Алисой
По результатам тестирования, опубликованного в 2023 году, технология генерации кадров Fluid Motion Frames от AMD чаще вызывала статтеры в играх по сравнению с технологией DLSS 3 от NVIDIA. dtf.ru Это связано с тем, что технология NVIDIA с ИИ-алгоритмами эффективнее справлялась с распределением сгенерированных фреймов по сравнению с аналогом от AMD. dtf.ru
Статтеринг (рывки в анимации) возникает из-за неравномерной отрисовки кадров графическим процессором (GPU) или непостоянной задержки между кадрами. hpc.by Некоторые другие причины статтеринга: