Технологии SLI и Crossfire оказались неудачными для массового применения по нескольким причинам:
- Проблемы с совместимостью. www.ixbt.com Далеко не каждая игра поддерживала SLI и Crossfire, а если и поддерживала, то не идеально. www.ixbt.com Например, в Grand Theft Auto IV связка карт могла глючить, выдавать артефакты, быть нестабильной. www.ixbt.com
- Микрофризы. www.ixbt.com Даже если игра работала с двумя картами, возникали короткие зависания, особенно в динамичных сценах. www.ixbt.com
- Масштабирование. www.ixbt.com Вместо ожидаемых 90–100% прироста получалось в лучшем случае 50–70%, а чаще меньше. www.ixbt.com
- Драйвера. www.ixbt.com NVIDIA и AMD боролись за оптимизацию, но возникали проблемы с драйверами, из-за которых ломалась то одна игра, то другая. www.ixbt.com
- Цена. www.ixbt.com Две видеокарты вдвое дороже, а топовые карты стоили дорого, их могла позволить себе малая часть геймеров. www.ixbt.com
- Энергопотребление и нагрев. www.ixbt.com Нужно было вдвое больше тепла и энергии, нужен был мощный блок питания, хорошая вентиляция, иначе — перегрев и «тормоза». www.ixbt.com
Кроме того, разработчики игр стали лучше оптимизировать проекты под одну карту, появились новые технологии, требующие огромной вычислительной мощности, и спрос на несколько графических процессоров в игровых системах снизился. www.ixbt.com www.toolify.ai