Старые игры и анимации выглядели более пиксельными, чем современные, из-за технических ограничений игровых систем того времени. 13
Многие устройства тогда вовсе не поддерживали цвета или могли выводить на экран очень ограниченное их количество. 3 Низкое разрешение экрана сильно урезало возможности для детализации, а маленькие вычислительные мощности и низкая скорость рендеринга — для анимации. 3
Игровым художникам приходилось разрабатывать персонажей и окружение так, чтобы они втиснулись в эти ограничения и не перегрузили машину. 3 Поэтому спрайты первых игр были вынужденно простыми ради плавного и отзывчивого игрового процесса, что в итоге и сформировало культовый визуальный стиль пиксельной графики. 3
Кроме того, экраны устройств того времени имели маленькое разрешение — то есть вмещали гораздо меньше пикселей, чем современные мониторы. 4 Поэтому разработчикам игр приходилось использовать крупные пиксели, каждый из которых чётко виден на маленьком экране. 4