SSAA считается самым ресурсоёмким методом сглаживания, потому что при его использовании происходит рендеринг всей сцены в разрешении, превышающем нативное в несколько раз. 2
Например, для игры в разрешении 1920 x 1080 при SSAA 4x видеокарте требуется просчитывать картинку размером 3840 x 2160 точек, что значительно увеличивает требования к её мощности и объёму графической памяти. 1
Также чем выше разрешение, тем больше ресурсов потребуется для рендеринга. 3 Например, рендеринг сцены в разрешении 4K потребует значительно больше ресурсов, чем в разрешении Full HD. 3
Таким образом, SSAA требует значительных вычислительных мощностей и может сильно снижать производительность, особенно на высоких разрешениях. 3