Спрайты стали популярны в видеоиграх на платформах MSX 1 и NES из-за ограничений программной прорисовки. web.archive.org На некоторых машинах программная прорисовка приводила к определённым ограничениям, а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. web.archive.org
Некоторые особенности, которые способствовали популярности спрайтов в играх на этих платформах:
- Возможность произвольного расположения. habr.com В отличие от таблиц имён, которые должны были быть выровнены в сетки, спрайты могли располагаться произвольно. habr.com Это позволяло использовать их для отображения персонажей игрока, препятствий, снарядов и любых объектов со сложным движением. habr.com
- Улучшение графики. skillbox.ru В 1985 году модернизированные компьютеры MSX получили функцию, при которой два спрайта, накладываясь один на другой, производили новый цвет. skillbox.ru
- Эффективное использование памяти. habr.com При создании графики приходилось обходиться как можно меньшим количеством байтов. habr.com Спрайты позволяли создавать простые эффекты в малом объёме кода. habr.com