Спрайты стали популярны в видеоиграх на платформах MSX 1 и NES из-за ограничений программной прорисовки. 1 На некоторых машинах программная прорисовка приводила к определённым ограничениям, а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. 1
Некоторые особенности, которые способствовали популярности спрайтов в играх на этих платформах:
- Возможность произвольного расположения. 4 В отличие от таблиц имён, которые должны были быть выровнены в сетки, спрайты могли располагаться произвольно. 4 Это позволяло использовать их для отображения персонажей игрока, препятствий, снарядов и любых объектов со сложным движением. 4
- Улучшение графики. 2 В 1985 году модернизированные компьютеры MSX получили функцию, при которой два спрайта, накладываясь один на другой, производили новый цвет. 2
- Эффективное использование памяти. 4 При создании графики приходилось обходиться как можно меньшим количеством байтов. 4 Спрайты позволяли создавать простые эффекты в малом объёме кода. 4