Производительность снижается при включении трассировки лучей, потому что этот процесс является вычислительно интенсивным. 1 Он требует значительных ресурсов процессора и видеокарты для дополнительных расчётов, в том числе симуляции пути света и отражений. 1
Также некоторые игры могут быть менее эффективны в использовании ресурсов при включённой трассировке лучей, что также приводит к снижению производительности. 1
Разработчики могут работать над оптимизацией кода и алгоритмов, чтобы улучшить производительность при использовании трассировки лучей. 1
Ещё одна возможная причина снижения производительности — недостаток ядер рейтрейсинга в видеокартах. 5 В большинстве видеокарт более 90% ядер — ядра растеризации, и только около 1% — ядра рейтрейсинга. 5 При включении рейтрейсинга в большинстве игр он используется лишь для 20% объектов на экране, таких как некоторые отражения и тени. 5