Система озвучивания в современных компьютерных играх стала одной из самых ресурсоёмких задач по нескольким причинам:
- Большое количество диалогов. 2 В крупных проектах процесс озвучивания может растянуться на месяцы и годы, если в сценарии прописано много строк диалогов. 2
- Тщательная подготовка. 1 Звукорежиссёр анализирует полученные файлы, сравнивает их количество со скриптом и готовит к звукозаписи. 1 Например, присваивает временные атрибуты, чтобы программа могла автоматически соотнести файлы с определённым персонажем, актёром или типом записи. 1
- Создание реалистичных звуковых эффектов. 3 Например, звук шагов на разных поверхностях, треск веток при движении через лес или звук выстрелов из оружия. 3
- Локализация. 13 Создание международной версии игры подразумевает работу не только с текстом, но и с озвучкой. 3 Это сложный процесс, который требует внимания к деталям. 3
Таким образом, ресурсоёмкость системы озвучивания связана с необходимостью учёта и обработки большого количества материалов, а также с учётом требований к качеству звука и его согласованности с игровыми действиями. 3