Синхронная загрузка текстур может быть эффективнее параллельной, так как при синхронной загрузке все операции происходят в основном потоке в одном кадре. 2
При параллельной (асинхронной) загрузке в фоновом режиме можно выполнять другие задачи, что может привести к «замерзанию» игры, если загрузка какой-то текстуры занимает существенное время или за один кадр нужно загрузить много текстур. 4
Однако есть исключение: в некоторых случаях асинхронная загрузка может вызывать сбои из-за проблем с синхронизацией между потоком, загружающим изображения в графический процессор, и основным циклом рендеринга. 3
Таким образом, эффективность загрузки текстур зависит от множества факторов, в том числе от количества текстур, их размера и частоты смены набора загружаемых изображений. 4