Рендер в Eevee занимает меньше времени по сравнению с Cycles, потому что использует растеризацию. 4 Это позволяет ему работать в реальном времени и рендерить сцены практически мгновенно. 4
Cycles, в свою очередь, является трассировщиком лучей и требует значительно больше времени для рендеринга. 4 Это особенно заметно в сложных сценах с большим количеством источников света и отражающих поверхностей. 4
Также на производительность Eevee могут влиять материалы, например, использование нескольких текстур шума и других узлов текстур в одном материале может снижать производительность. 1
Для оптимизации рендеринга в Eevee можно использовать, например, уменьшение разрешения для предварительного просмотра и увеличение для финального рендеринга, настройку уровней детализации для объектов и отключение ненужных эффектов. 4