Несколько причин, по которым разработчики могут переходить на оконный режим вместо полноэкранного:
- Удобство многозадачности. 3 Оконный режим позволяет изменять размер окон и размещать их на экране, что удобно для работы с несколькими приложениями одновременно. 3
- Возможность использовать калиброванный профиль монитора. 5 Если откалибровать монитор, то при включении любого полноэкранного приложения профиль калибровки сбросится. 5 Оконный режим без рамки в этом случае — единственный способ задействовать калиброванный профиль в игре. 5
- Удобство для слабых машин. 4 Некоторые видеокарты не поддерживают полноэкранный режим. 4
Однако переход в оконный режим может привести к незначительным потерям в производительности в сравнении с полноэкранным режимом. 2