Разработчики могут отказываться от ручного управления игровыми кат-сценами по нескольким причинам:
Вместо этого разработчики предпочитают использовать рендер в реальном времени, такой же, как в самой игре, чтобы задействовать на экране те же ресурсы, что и геймплей. 2
Однако есть примеры, когда управление всё же передаётся игроку, например, как в игре Metal Gear Solid 3, где управление было передано в тот момент, когда главный герой должен был выполнить приказ и застрелить оппонента. 3