Разработчики отказались от некоторых старых методов сглаживания в современных играх по следующим причинам:
- SSAA. 14 Этот метод хорошо устраняет «лесенки», но требует много вычислительной мощности, что в несколько раз снижает частоту кадров. 1 Поэтому разработчики редко добавляли его в игры. 1 Сегодня SSAA не используется в современных проектах, но его можно увидеть в некоторых старых. 1
- FXAA. 1 Алгоритм плохо справлялся даже с примитивным геометрическим алиасингом и сильно искажал картинку: изображение «мылилось» и теряло в детализации. 1 Поэтому FXAA почти не встречается в современных играх. 1
Вместо этого разработчики используют, например, TAA (Temporal Anti-Aliasing). 3 Этот метод берёт информацию о пикселях не только с текущего кадра, но и с предыдущего, что позволяет избавиться от эффекта мерцания, например, на тонких объектах. 3 При этом TAA потребляет в разы меньше ресурсов. 3