Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Почему разработчики отказались от некоторых старых методов сглаживания в современных играх?
Вопрос для Нейро
28 января
Почему разработчики отказались от некоторых старых методов сглаживания в современных играх?
Нейро
На основе 5 источников

Разработчики отказались от некоторых старых методов сглаживания в современных играх по следующим причинам:

  • SSAA. 14 Этот метод хорошо устраняет «лесенки», но требует много вычислительной мощности, что в несколько раз снижает частоту кадров. 1 Поэтому разработчики редко добавляли его в игры. 1 Сегодня SSAA не используется в современных проектах, но его можно увидеть в некоторых старых. 1
  • FXAA. 1 Алгоритм плохо справлялся даже с примитивным геометрическим алиасингом и сильно искажал картинку: изображение «мылилось» и теряло в детализации. 1 Поэтому FXAA почти не встречается в современных играх. 1

Вместо этого разработчики используют, например, TAA (Temporal Anti-Aliasing). 3 Этот метод берёт информацию о пикселях не только с текущего кадра, но и с предыдущего, что позволяет избавиться от эффекта мерцания, например, на тонких объектах. 3 При этом TAA потребляет в разы меньше ресурсов. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)