Разработчики компьютерных игр используют глобальное время для синхронизации серверов, чтобы обеспечить надёжность и плавность игры. 1
Когда клиент и сервер рассчитывают игру параллельно, это даёт клиенту плавность игры без сетевых задержек. 1 Кроме того, такая синхронизация позволяет защитить сервер от читеров: если игрок сломает клиентскую логику и сделает, например, персонажа супербыстрым, сервер ответит клиенту, что он не прав, так как по серверным расчётам персонаж не сможет находиться там, где считает клиент. 1
Для синхронизации времени устройств в сети разработчики используют, например, протокол NTP (Network Time Protocol), который позволяет синхронизировать часы всех участвующих устройств с высокой точностью относительно UTC (всемирного координированного времени). 5