Несколько причин, по которым разработчики игр выбирают Vulkan вместо OpenGL:
- Более высокая производительность. 5 Vulkan эффективно использует многопоточность, что позволяет значительно улучшить производительность на современных многоядерных процессорах. 3
- Больше контроля над управлением памятью и ресурсами. 3 Это даёт возможность оптимизировать производительность под конкретные задачи и устройства. 3
- Возможность разгрузить нагрузку с процессора на графический процессор. 1 Это приводит к лучшей производительности и повышению отзывчивости в сценариях, когда нагрузка на процессор высока. 1
Однако стоит учитывать, что Vulkan может быть сложным для изучения и использования, особенно для новичков. 3
Выбор между этими графическими API зависит от конкретных требований проекта. 3