Возможно, имелись в виду чит-коды в играх. Разработчики могли выпускать ограниченное количество таких кодов по разным причинам, например:
- Помощь тестировщикам. 45 Коды позволяли многократно воспроизводить одну и ту же часть игры в поисках ошибок. 5
- Создание «пасхальных яиц». 4 Это отсылки к элементам поп-культуры, которые растягивали прохождение игры. 4
- Получение прибыли. 5 Разработчики могли зарабатывать на продаже дополнительных дополнений к игре, часть из которых могла быть спрятана с помощью чит-кодов или пасхальных яиц. 5
Таким образом, причины выпуска ограниченного количества секретных кодов могут быть разными и зависеть от целей и задач конкретного проекта.