Некоторые причины, по которым производительность Crysis Remastered отличается от производительности оригинальной игры:
Использование разных технологий. dtf.ru Оригинальная Crysis была создана на CryEngine 2, который имел ограниченные возможности по отображению отражений. dtf.ru В ремастере есть возможность включить софтварный рейтрейсинг, который поддерживается большинством современных видеокарт. dtf.ru
Разные эффекты постобработки. dtf.ru В оригинальной игре использовалась базовая глубина резкости по Гауссу, в ремастере её заменили глубиной резкости боке от CryEngine. www.eurogamer.net
Разные настройки дальности прорисовки. dtf.ru В оригинале настройки дальности отображения растительности были выше, чем в ремастере. dtf.ru
Использование разных платформ. dtf.ru За основу для ремастера бралась не оригинальная игра, а порт для Xbox 360, поэтому некоторые эффекты оказались «урезаны». dtf.ru
Зависимость от одного потока. dtf.ru www.eurogamer.net Оригинальная Crysis сильно полагается на один поток, из-за чего достижение 60 кадров в секунду было невозможно. dtf.ru www.eurogamer.net В ремастере, несмотря на некоторые улучшения, игра также ограничена процессором при рисовании объектов и сильно зависит от производительности одного потока. www.eurogamer.net
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.