Производители видеокарт перешли на архитектуру Fermi вместо более старой GTX 460 по нескольким причинам:
- Универсальность и производительность. www.ferra.ru Архитектура Fermi считалась наиболее универсальной и производительной в мире. www.ferra.ru Она позволяла задействовать ресурсы графической карты для многих задач, включая распределённые вычисления, облачные расчёты, трассировку лучей и создание реалистичных трёхмерных сцен. www.ferra.ru
- Переработка архитектуры. nvworld.ru Была проведена коренная переработка архитектуры с учётом современных требований к графическим ускорителям. nvworld.ru Fermi стал более походить на CPU, получил полноценную иерархию кэш-памяти и возможность удобной работы с различными окружениями. nvworld.ru
- Поддержка новых технологий. nvworld.ru ru.wikipedia.org Архитектура Fermi поддерживала DirectX 11 и внедрила движок PolyMorph, обеспечивающий высокую производительность в новом методе тесселяции. nvworld.ru
- Экономичность. www.ferra.ru Переработанный чип Fermi был более экономичным решением, чем первое поколение архитектуры. www.ferra.ru
При этом архитектура Fermi имела и недостатки: на момент её появления было немного приложений, способных реализовать весь потенциал новых видеоадаптеров. 3dnews.ru