Производители видеокарт перешли на архитектуру Fermi вместо более старой GTX 460 по нескольким причинам:
- Универсальность и производительность. 1 Архитектура Fermi считалась наиболее универсальной и производительной в мире. 1 Она позволяла задействовать ресурсы графической карты для многих задач, включая распределённые вычисления, облачные расчёты, трассировку лучей и создание реалистичных трёхмерных сцен. 1
- Переработка архитектуры. 3 Была проведена коренная переработка архитектуры с учётом современных требований к графическим ускорителям. 3 Fermi стал более походить на CPU, получил полноценную иерархию кэш-памяти и возможность удобной работы с различными окружениями. 3
- Поддержка новых технологий. 35 Архитектура Fermi поддерживала DirectX 11 и внедрила движок PolyMorph, обеспечивающий высокую производительность в новом методе тесселяции. 3
- Экономичность. 1 Переработанный чип Fermi был более экономичным решением, чем первое поколение архитектуры. 1
При этом архитектура Fermi имела и недостатки: на момент её появления было немного приложений, способных реализовать весь потенциал новых видеоадаптеров. 4