Возможно, производители видеокарт, в частности Nvidia, не делали процессоры Turing с поддержкой аппаратной трассировки лучей по нескольким причинам:
  - Сложности с производительностью.                                                                          www.anandtech.com                       Из-за высокой интенсивности вычислений использование трассировки лучей в режиме реального времени для полного рендеринга было невозможно.                                                                          www.anandtech.com                       Также сложность возникала из-за сложных сцен и многочисленных графических эффектов.                                                                          www.anandtech.com                       
  - Ограничения в играх.                                                                          overclockers.ru                       Очень немногие игры поддерживали трассировку лучей, а её включение сильно влияло на производительность.                                                                          overclockers.ru                       
  - Необходимость компромисса.                                                                          habr.com                       Разработчики технологии трассировки лучей сталкивались с трудностью найти баланс между качеством и производительностью.                                                                          habr.com                       
  
 В результате Nvidia выпустила графический процессор Turing без трассировки лучей, например GTX 1660.                                                                          overclockers.ru