Возможно, производители видеокарт, в частности Nvidia, не делали процессоры Turing с поддержкой аппаратной трассировки лучей по нескольким причинам:
- Сложности с производительностью. www.anandtech.com Из-за высокой интенсивности вычислений использование трассировки лучей в режиме реального времени для полного рендеринга было невозможно. www.anandtech.com Также сложность возникала из-за сложных сцен и многочисленных графических эффектов. www.anandtech.com
- Ограничения в играх. overclockers.ru Очень немногие игры поддерживали трассировку лучей, а её включение сильно влияло на производительность. overclockers.ru
- Необходимость компромисса. habr.com Разработчики технологии трассировки лучей сталкивались с трудностью найти баланс между качеством и производительностью. habr.com
В результате Nvidia выпустила графический процессор Turing без трассировки лучей, например GTX 1660. overclockers.ru