Эффект кинематографичности при понижении FPS до 30 в современных играх возникает из-за особенностей восприятия человеческого глаза. 2
Чтобы чётче передать края объектов и схватить больше подробностей, глаза постоянно подрагивают (микротремор). 1 Каждое положение зрачка фиксирует статичную картинку, которая затем поступает в мозг. 1 Так они и сыплются в зрительный отдел мозга с частотой около 90 кадров в секунду. 1
При частоте 24 или 30 кадров в секунду глаза будут анализировать изображение дважды и не смогут собрать дополнительную информацию благодаря колебаниям. 2 В результате игра получится более «сказочной», не такой детальной. 2
При этом восприятие эффекта кинематографичности варьируется от человека к человеку, и его нельзя назвать абсолютным плюсом. 3