Полигональные сетки стали основным способом представления трёхмерных объектов в компьютерных играх, потому что они удобны для работы с графикой. 2 Они могут легко отображать сложные формы и поверхности, при этом относительно просто обрабатываются графическим процессором (GPU). 2
Некоторые функции полигональной сетки:
- Оптимизация вычислений. 1 Сетка помогает экономить ресурсы компьютера. 1 Например, алгоритмы отрисовки сцены могут уменьшить число полигонов в малозаметной области, чтобы игра быстрее загружалась. 1
- Определение геометрии объектов. 1 Сетка помогает выстроить и «обсчитать» геометрию объектов в 3D-пространстве (координаты, длины, высоты, углы изгиба и пр.). 1
- Изменение детализации модели. 1 Можно работать с вершинами, рёбрами и поверхностями полигонов, повышая или снижая детализацию. 1 Чем меньше полигонов, тем более «грубой» выглядит модель. 1 Добавляя полигоны, можно выстроить изящные изгибы и мелкие детали. 1
- Анимация и движение. 1 Благодаря полигональной сетке дизайнер может задавать траекторию движения объектов в 3D-пространстве. 1 За счёт обработки отдельных полигонов анимация становится более точной и управляемой. 1
- Обработка физики. 1 Полигональная сетка используется для проверки коллизии и взаимодействия объектов, а также для симуляции физических процессов, например при падении или столкновении. 1