Полностью отказаться от использования аналоговых стиков в игровых контроллерах нельзя, так как они обеспечивают большую функциональность. 12 Например, два аналоговых стика позволяют контролировать движение в большем количестве направлений, чем один. 1
Кроме того, реализация второго аналогового стика устранила проблемы многих ранних платформеров, в которых камера периодически принимала неудачное положение, из-за чего игрок терял визуальный контакт с героем игры. 1
Однако у аналоговых стиков есть и недостатки: они могут изнашиваться и загрязняться, что приводит к сбоям в работе (дрифту). 35
Таким образом, полный отказ от аналоговых стиков может привести к потере некоторых преимуществ, которые они предоставляют, и увеличению проблем с управлением в играх.