Некоторые современные игры автоматически масштабируют видеоконтент для повышения производительности и частоты кадров. 24
Для этого используются различные технологии, например:
Также в некоторых играх используется технология Dynamic Resolution Scaling (DRS). 3 Она динамически изменяет разрешение рендеринга сцены в зависимости от текущей нагрузки на систему. 3 Когда система сталкивается с высокой нагрузкой, DRS снижает разрешение, чтобы уменьшить количество вычислений и поддерживать стабильную частоту кадров. 3 Когда нагрузка снижается, разрешение увеличивается, чтобы улучшить качество изображения. 3