Движок PhysX изначально был разработан с возможностью аппаратного ускорения, которое лучше всего обеспечивалось видеокартами NVIDIA. 14 Компания «научила» PhysX выполнять расчёты с помощью собственного API CUDA, предназначенного для неграфических вычислений. 1
Однако с 2011 года NVIDIA не развивала работу PhysX, и современные центральные процессоры не справлялись с высоким качеством эффектов движка в программном режиме. 1 Кроме того, большинство игр с PhysX выпущены до 2015 года и используют 32-битную архитектуру, в то время как современные движки перешли на 64-битную точность. 2
В итоге NVIDIA официально устарела от использования PhysX, и его невозможно добавить в новые игры. 3 Компания также удалила PhysX из CUDA Toolkit версии 12.0 и более поздних. 3