Некоторые разработчики предпочитают кинематографический стиль при 30 кадрах в секунду, потому что эта частота ближе к 24 кадрам в секунду, которые традиционно используются в кино для создания кинематографической картинки. 15
Однако есть мнение, что для придания ощущения кинематографичности к играм с частотой 30 кадров в секунду разработчики добавляют визуальные эффекты, а не частота кадров сама по себе делает контент более кинематографичным. 1
Также выбор в пользу 30 кадров в секунду может быть обусловлен тем, что увеличение количества кадров приводит к тому, что видео кажется более плавным. 5
Таким образом, выбор в пользу определённой частоты кадров зависит от конкретных целей и предпочтений разработчика.
Следует отметить, что идеальной частоты кадров не существует, и выбор зависит от индивидуальных потребностей и типа контента. 4