Некоторые приложения используют геймификацию для повышения вовлечённости пользователей по нескольким причинам:
- Создание эмоциональной связи. blog.yusmpgroup.ru Игровые элементы, такие как достижения и награды, могут вызвать положительные эмоции у пользователей. blog.yusmpgroup.ru Когда они видят, что их усилия вознаграждаются, это создаёт желание возвращаться к приложению снова и снова. blog.yusmpgroup.ru
- Увеличение активности. www.in-aim.ru Игровые механики делают процесс использования приложения более увлекательным, что стимулирует пользователей возвращаться к нему снова и снова. www.in-aim.ru
- Повышение мотивации. www.in-aim.ru Призовые системы и достижения стимулируют пользователей к выполнению заданий и достижению целей. www.in-aim.ru
- Укрепление социальных взаимодействий. www.in-aim.ru Таблицы лидеров и возможность делиться достижениями способствуют социальному взаимодействию между пользователями. www.in-aim.ru
- Стимулирование желаемого поведения. blog.yusmpgroup.ru Например, приложения для управления финансами могут предлагать пользователям получение бонусов или наград за экономные траты или за финансовые цели, что способствует формированию здоровых финансовых привычек. blog.yusmpgroup.ru
- Улучшение обучения. blog.yusmpgroup.ru Задания, квесты и бонусы за успехи делают процесс обучения интересным и мотивирующим. blog.yusmpgroup.ru
Примеры приложений, использующих геймификацию для повышения вовлечённости пользователей: Nike+, Duolingo, Fitbit. blog.yusmpgroup.ru