Некоторые игровые движки требуют более мощного оборудования для воспроизведения сложных визуальных эффектов, потому что работа с высокополигональными моделями и сложными шейдерами требует значительных ресурсов. 1 Например, в Unreal Engine работа с такими элементами может потребовать значительных ресурсов компьютера, что делает разработку на менее мощных машинах практически невозможной. 1
Также на производительность влияет количество и размер полупрозрачных изображений на экране. 4 GPU приходится много просчитывать накладывающиеся друг на друга полупрозрачные слои, и чем их больше, тем сложнее просчёт. 4
Ещё одна причина высоких системных требований некоторых игровых движков — сложности с сортировкой рендеринга полупрозрачных пикселей. 5 Это связано с тем, что движкам сложно отсортировать рендеринг полупрозрачных пикселей, потому что они обычно не хранят глубину по Z (Z depth). 5
Таким образом, для обеспечения оптимальной производительности некоторых игровых движков необходимо более мощное оборудование.