Мультисэмплинг важен в современных компьютерных играх, потому что он позволяет:
При использовании мультисэмплинга не приходится увеличивать разрешение изображения и хранить лишнюю информацию. 1 Для каждой точки определяется, находится ли она внутри объекта или на его границе, и в зависимости от этого рассчитывается её вес, то есть вклад в окончательный цвет пикселя. 1 Затем все веса суммируются и усредняются, чтобы получить окончательный цвет пикселя. 1