Мультисэмплинг и сглаживание негативно влияют на производительность, потому что требуют дополнительных ресурсов для обработки графики. 4 Это приводит к падению частоты кадров, особенно на более старых или менее мощных системах. 4
Это связано с тем, что при мультисэмплинге отрисовывается сцена с более высоким разрешением, чем экран, в буфер за кадром, а затем используются алгоритмы фильтрации, чтобы уменьшить буфер с несколькими выборками до разрешения экрана дисплея. 2 Чем больше сэмплов рисуется, тем медленнее работает система. 2
Также увеличение вычислительной нагрузки на графический процессор (GPU) влияет на энергопотребление устройства: мобильные гаджеты, например, смартфоны и планшеты, начинают быстрее разряжаться. 4
Однако современные устройства могут справляться с задачей без существенных потерь в производительности, поэтому важно настроить параметры так, чтобы сохранить баланс между качеством изображения и плавностью игры. 4