Масштабная потоковая передача текстур может повысить производительность игр, потому что позволяет постепенно загружать графику прямо во время игрового процесса и уменьшает потребление оперативной памяти. 1
Также эта технология использует метод оптимизации уровня детализации (mipmapping) для увеличения или уменьшения разрешения текстур на лету. 5 Это гарантирует загрузку минимального количества данных текстуры в одно время без ущерба для визуальной точности. 5