Возможно, компании AMD потребовалось больше времени для поддержки технологии трассировки лучей из-за недостатка мощности графических процессоров в момент разработки. 1 Для быстрой и стабильной работы трассировки лучей требовалось много ресурсов, поэтому на долгие годы об этой технологии забыли, а графические инженеры создавали другие алгоритмы, которые не требовали много мощности. 1
Поддержка трассировки лучей у видеокарт AMD появилась с переходом на архитектуру RDNA 2, с серии RX 6000. 2 При этом у карт AMD, в отличие от решений Nvidia, нет выделенных RT-ядер, только унифицированные вычислительные блоки. 2 Из-за этого они вынуждены использовать больше ресурсов GPU, что может приводить к снижению производительности. 2