Изометрическая проекция стала популярной в компьютерной графике из-за простоты, с которой она позволяет создавать 2D-графику на основе спрайтов и плиток для представления 3D-игровых сред. 12
Поскольку параллельно проецируемые объекты не изменяются в размерах по мере их перемещения по области, компьютеру не нужно масштабировать спрайты или выполнять сложные вычисления, необходимые для имитации визуальной перспективы. 1 Это позволило 8-битным и 16-битным игровым системам, а в последнее время и портативным и мобильным системам, быстро и легко отображать большие игровые области. 1
Кроме того, использование изометрической или почти изометрической перспективы в видеоиграх даёт преимущества в игровом процессе: добавляет третье измерение, открывает новые возможности для прицеливания и платформинга, позволяет легче выставлять большое количество юнитов и управлять ими. 15