Возможно, имелось в виду, почему индустрия видеоигр может развиваться медленнее киноиндустрии. Некоторые причины:
- Кризис идей. 2 Хорошая идея стоит больших денег, её сложно реализовать в современных реалиях. 2 Студии уделяют больше внимания графике и яркому геймплею, а сюжет остаётся на заднем плане. 2
- Ориентация на дружественный для всех контент. 2 Разработчики стараются угодить всем, чтобы избежать обвинений в предвзятости. 2 В итоге выходят проекты, наполненные угодными для всех персонажами, в которые забыли включить интересный сюжет, геймплей и другие составляющие качественной игры. 2
- Попытки воскресить старые проекты. 2 Так как идеи кончились, приходится брать старые легендарные проекты и делать ремастеры. 2 Но они уже устарели как морально, так и физически. 2
- Желание сделать деньги на динамичном онлайне. 2 В погоне за донатами студии теряют весь наработанный опыт и индивидуальность. 2 Проекты всё больше становятся похожими друг на друга. 2
- Завышенные обещания маркетологов и сокращение цикла выхода на рынок. 2 У разработчиков есть своеобразный план, к которому они должны успеть завершить игру. 2
При этом есть мнение, что киноиндустрия не поспевает за техническим и программным развитием видеоигр. 1 Например, фильмы снимают с помощью игровых движков и инструментария гейм- и левел-дизайнеров. 1