Возможно, имелось в виду, почему индустрия видеоигр может развиваться медленнее киноиндустрии. Некоторые причины:
- Кризис идей. brodude.ru Хорошая идея стоит больших денег, её сложно реализовать в современных реалиях. brodude.ru Студии уделяют больше внимания графике и яркому геймплею, а сюжет остаётся на заднем плане. brodude.ru
- Ориентация на дружественный для всех контент. brodude.ru Разработчики стараются угодить всем, чтобы избежать обвинений в предвзятости. brodude.ru В итоге выходят проекты, наполненные угодными для всех персонажами, в которые забыли включить интересный сюжет, геймплей и другие составляющие качественной игры. brodude.ru
- Попытки воскресить старые проекты. brodude.ru Так как идеи кончились, приходится брать старые легендарные проекты и делать ремастеры. brodude.ru Но они уже устарели как морально, так и физически. brodude.ru
- Желание сделать деньги на динамичном онлайне. brodude.ru В погоне за донатами студии теряют весь наработанный опыт и индивидуальность. brodude.ru Проекты всё больше становятся похожими друг на друга. brodude.ru
- Завышенные обещания маркетологов и сокращение цикла выхода на рынок. brodude.ru У разработчиков есть своеобразный план, к которому они должны успеть завершить игру. brodude.ru
При этом есть мнение, что киноиндустрия не поспевает за техническим и программным развитием видеоигр. kinoart.ru Например, фильмы снимают с помощью игровых движков и инструментария гейм- и левел-дизайнеров. kinoart.ru