FPS в играх на консолях ограничен 30 кадрами в секунду из-за ограниченной производительности бюджетного железа консолей. 1 Разработчики игр принимают решения о разрешении и частоте кадров в зависимости от графики, которую хотят показать в своём проекте. 1
Однако на консолях 30 FPS обычно кажутся более плавными и стабильными по сравнению с ПК-версиями, потому что разработчики могут настроить игру под фиксированный набор компонентов и обеспечить стабильную кадровую частоту. 2 На ПК же множество разнообразных конфигураций: разные процессоры, видеокарты, оперативная память. 2 Оптимизировать игру под все эти комбинации сложнее. 2
Также на консолях обычно частота обновления экрана совпадает с частотой кадров, что делает 30 FPS плавнее. 3