Формат DDS (DirectDraw Surface) используется для хранения текстур в игровой индустрии по нескольким причинам:
- Поддержка сжатия. 15 Формат позволяет уменьшить размер файлов без критической потери качества. 1 Это важно для игровых проектов, где необходимо минимизировать использование памяти. 1
- Mip-уровни. 1 Формат даёт возможность хранить несколько уровней детализации текстуры в одном файле, что улучшает производительность в играх. 1
- Гибкость. 1 Формат поддерживает различные цветовые форматы, альфа-каналы и глубину цвета. 1
Кроме того, благодаря поддержке видеокартами DXTn драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету», что экономит время, необходимое на декомпрессию сжатых текстур в таких форматах, как JPEG. 3