Crysis стала революционной игрой в области компьютерной графики по нескольким причинам:
- Использование инновационных технологий. staging.shazoo.ru Для достижения максимальной реалистичности разработчики внедрили динамическое освещение вместо традиционного предварительно отрисованного. staging.shazoo.ru Также они применили технологию подповерхностного рассеивания света для передачи эффекта просвечивания солнца сквозь листву. staging.shazoo.ru
- Применение новых API. 4pda.to CryEngine 2 одним из первых задействовал новые API от Microsoft (Direct3D 10.0). 4pda.to Главным достижением DX10 (и D3D 10, как его составной части) был полностью управляемый графический конвейер: разработчики сами решали, какие блоки видеокарты чем будут заниматься. 4pda.to
- Использование Instancing второго поколения. 4pda.to Геометрия множества одинаковых объектов (трава, юниты, деревья, камни) строилась по цене одного. 4pda.to
- Поддержка концептуально новых геометрических шейдеров. 4pda.to Это позволяло реализовывать некоторые примитивные операции, которые не вписывались в классическую систему рендеринга из-за огромных накладных расходов. 4pda.to
- Глобальное самозатенение поверхностей (Ambient Occlusion). 4pda.to Это придавало картинке необычайную глубину и реалистичность. 4pda.to
Кроме того, Crysis была одной из первых игр с качественным размытием в движении, эффектом глубины поля зрения, объёмным светом и дымом, а динамические тени в ней были очень прогрессивными для своего времени. dtf.ru