Четырёхъядерные процессоры не были обязательным требованием для игр 2010 года, потому что увеличение количества ядер с точки зрения повышения производительности было неэффективно для компьютерных игр того времени. 2
В таких играх все физические ядра использовались только одним, поэтому установка двухъядерного процессора во многом ничего не давала. 3 С течением времени производители игр научились использовать большое количество ядер, что положительно сказалось на игровой производительности. 3
Кроме того, в то время существовала технология многопоточности (Hyper-threading от Intel и SMT от AMD), которая позволяла разделить физическое ядро на два логических потока. 3 Обработка происходила в режиме последовательности и была гораздо быстрее, чем у обычного ядра. 3
Таким образом, для игр того времени был более подходящим мощный двухъядерный процессор, хотя при отсутствии ограничений в средствах можно было выбрать и четырёхъядерный. 2