Автоматическое масштабирование в играх может ухудшить производительность, потому что во время масштабирования на графический процессор (GPU) возлагается дополнительная задача. 5 Это может привести к уменьшению количества кадров в секунду. 5
Кроме того, некоторые технологии масштабирования, например FSR и NIS, просто интерполируют недостающие пиксели, из-за чего теряются мелкие детали и появляется размытие. 2
Однако стоит учитывать, что оценивать качество работы технологий масштабирования изображения нужно в каждой игре отдельно. 2 Например, технология DLSS с одинаковым режимом «Баланс» в разных играх даёт разный прирост производительности. 2